home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr06.dms / lsdspr06.adf / willow.doc.pp / willow.doc
Text File  |  1990-09-07  |  14KB  |  352 lines

  1. Sewersoft presents.....
  2.  
  3.  
  4.                                  WILLOW
  5.                               by Mindscape
  6.  
  7.                             (Typed by Scotty) 
  8.  
  9.                               INTRODUCTION
  10.  
  11. In a far off time  when magic was real, and an evil queen 
  12. threatened all that was good,  a trio of unlikey heroes joined in 
  13. an epic quest.  The story of their adventures is recorded in  the 
  14. magical scroll you now possess.
  15.  
  16.                              GETTING STARTED
  17.  
  18. Before  the  scroll  can  tell the  tale,  you  must  follow  the 
  19. installation  and loading instructions on the enclosed  reference 
  20. card.
  21.  
  22.                                 THE SCROLL
  23.  
  24. The scroll tells the story of Willow Ofgood and his quest to save 
  25. Elora Danan and defeat the evil Queen Bavmorda.  The scroll  will 
  26. flow  past until its story is told and then it will begin  again. 
  27. If you want to stop the scroll, or if you want to back up or skip 
  28. forward,  use  the  controls on the enclosed  reference  card  to 
  29. control the motion.
  30.  
  31. The scroll is more then just a story,  however. It is also a door 
  32. way into the world of Willow.  Throughout the scroll you will see 
  33. words  highlighted.  When  you  move the wand  to  one  of  these 
  34. highlighted words and press the button, you will be drawn through 
  35. the  scroll and into the story.  Once there,  you will guide  the 
  36. actions  of  one of the heroes of the Willow saga in his  or  her 
  37. part of the quest.
  38.  
  39. In ancient writings of this sort, each and every word may hold its 
  40. own special meaning, so the player should explore the scroll very 
  41. carefully-not all the words of power will be readily apparent.  A 
  42. wise player will take nothing for granted.  For example,  if  you 
  43. use  your  wand to select the words Daikini crossroads  from  the 
  44. scroll-just below the image of Nockmaar woods- you will enter the 
  45. Daikini Crossroads game in practice mode.
  46.  
  47.                             PLAYING WILLOW
  48.  
  49. There  are two ways to play Willow:in practice mode and in  quest 
  50. mode.  The  first,  the practice mode,  is provided to allow  the 
  51. would be hero a chancer to see the dangers that lie  ahead.  When 
  52. you  play in this way,  almost every segment of the game  may  be 
  53. accessed individually as many times as you like. You can also use 
  54. it has a chance to learn your opponent weaknesses and  strengths, 
  55. to  find  your way through treacherous mazes,  and to  hone  your 
  56. magical  abilities  before actually attempting  to  defeat  Queen 
  57. Bavmorda in the quest.
  58.  
  59. To practice any game, simply click on the appropriate word in the 
  60. scroll.  If  you click by accident,  you can escape back  to  the 
  61. scroll  by pressing the key on the reference card.  You can  also
  62. quit a game the same way.
  63.  
  64. The quest mode of play is to start at the beginning of the story, 
  65. and  play through each of the game segments in  order.  You  must 
  66. successfully  complete each segment to save the child and  defeat 
  67. the  queen.  You will have eight chances to fail,  one  for  each 
  68. candle  in  the  Ritual of Obliteration that  Queen  Bavmorda  is 
  69. performing to destroy ELora Danan. To play the game in this mode, 
  70. click  on the word  WILLOW  at the beginning of the  scroll.  You 
  71. will  be taken to the first game,  "Dungeons" and from there  you 
  72. will  trace  the  journey of Willow step by step  to  victory  or 
  73. defeat.
  74.  
  75.                               THE GAMES
  76.  
  77. DUNGEONS
  78. The  child Elore Danan has been born in the dungeons of  Nockmarr 
  79. Castle,  the  fortress of Queen Bavmorda.  You take the  part  of 
  80. Ethna,  the  Daikini,  as  she  flees with  the  baby  through  a 
  81. treacherous maze of cooridors.  You must find your way quickly-if 
  82. you linger to long in one place the guards will surely catch you. 
  83. The corridors are tricky and many of the rooms are traps,  so you 
  84. must move carefully but quickly if you are to escape.
  85.  
  86. You will have the option of going left, right or straight-as long 
  87. as there is a passage in that direction.  You can also  back  up. 
  88. When  you back up,  you will remain facing in the  direction  you 
  89. were going prior to backing up.
  90.  
  91. WOODS
  92. The first part of Willow's journey is to the Daikini  crossroads. 
  93. to  get  there  he must traverse treacherous  woods  filled  with 
  94. searching Nockmarr troops and Death Dogs.
  95.  
  96. You  control  the  figure of Willow as  he  tries  to  reach  the 
  97. crossroads.  Willow  can run in any of eight directions,  and  is 
  98. armed with three magical acorns which can turn anything they  hit 
  99. to  stone.  More acorns can be found in the woods,  but they  are 
  100. scarce  so  use  them sparingly.  Avoid the Death  Dogs  and  the 
  101. Nockmaar troops.  If you are attacked and cannot escape, throw an 
  102. acorn at the attacker.  Don't fall in the pits or the swamp,  and 
  103. be   sure  to  cross  the  river  only  by  bridge  or   stepping 
  104. stones.  Speed is of the essence and you must move quickly on the 
  105. path, but you will need to leave the path to find acorns.
  106.  
  107. DAIKINI CROSSROADS
  108. Here  you  must  choose  which cage  holds  the  Daikini  warrior 
  109. Madmatigan,  and which cage holds death. Select the right cage by 
  110. moving the cursor to it and pressing the button.
  111.  
  112. SPELLCASTING
  113. Spellcasting is a game of sorcery. You must use all your magic to 
  114. transform  the  good sorceress Fin Razial back from  her  current 
  115. beastial  form.  Because your magic is uncertian,  you must  play 
  116. this game three times throughout the course of the adventure. The 
  117. first time transforms Fin Raziel from a possum like creature into 
  118. a  raven.  The second time she transforms from the raven  into  a 
  119. goat. And the third time she finally regains her humanity.
  120.  
  121. At the bottom of the screen you will see a row of thirteen  runic 
  122. charms.  Three  of these symbols must be combined in  the  proper 
  123. order  to cause the desired transformation.  If the  symbols  are 
  124. chosen  in the wrong order,  then Fin Razial will be  transformed 
  125. into  some monstrous thing.  If a symbol that is not part of  the 
  126. spell  is chosen,  terrible things will happen and you will  have 
  127. failed.
  128.  
  129. ICE CAVES:  To escape the mountain top snow camp of General Kael, 
  130. Madmartigan  and  Willow  must take a  desperate  run  down  the
  131. mountian on an enemy's shielf. They find themselves in a twisting
  132. network of icey  caves and  tunnels  which  they  must  carefully
  133. negotiate.
  134.  
  135. At each junction you will have the option of going left, right or 
  136. continuing straight. There is no way to back up and there is only 
  137. one exit.
  138.  
  139. BATTLE
  140. In  the  final  assault on  Nockmaar  Castle,  General  Keal  and 
  141. Madmartigan  finally  face eack other in a battle to  the  death. 
  142. Madmartigan  must  defaet  Kael himself on  the  steps  of  Queen 
  143. Bavmorda's tower.
  144.  
  145. In  this contest of master swordsmen,  you control the figure  of 
  146. Madmartigan.  There  are seven basic movements available to  you, 
  147. and just the right combination will serve to defeat Kael.
  148.  
  149. Movements with joystick, mouse or numeric key pad;
  150.  
  151.                           without 'fire' pressed   
  152.  
  153.                      move left     jump      move right
  154.  
  155.                      move left     stand     move right
  156.  
  157.                      move left     duck      move right
  158.  
  159.                             with 'fire' pressed
  160.  
  161.                      slash high      jump    slash high
  162.  
  163.                      thrust middle   stand   thrust middle
  164.  
  165.                      slash low       duck    slash low
  166.  
  167. Note:  attack  direction  depends on which way the  character  is 
  168. facing.  The game is won when either Kael or Madmartigan falls.
  169.  
  170. THE FINAL BATTLE
  171. This game cannot be played in practice mode, it only is available 
  172. if  you  overcome  all the previous challenges  and  have  proved 
  173. yourself  worthy to face Queen Bavmorda in a test of  magic.  You 
  174. must complete the necessary spell before she can  reach the altar 
  175. and  destroy Elora Danan.  The mechanics are similar to those  in 
  176. the  spellcasting game, but the spell is made up of nine  symbols 
  177. instead  of  three.  The outcome is uncertian,  but if  you  have 
  178. studied the lessons of Fin Raziel carefully, you will prevail.
  179.  
  180.  
  181.                         CHANGING THE GAME
  182.  
  183. Once  you  have played through and won Willow,  you may  want  to 
  184. reset  the  game to create new challenges for  yourself.  If  you 
  185. select the Mindscape logo at the end of the scroll, you will have 
  186. various  options available to you.  Among these is the option  to 
  187. reset various settings in the game. If you choose this option all 
  188. of the choices in the game which are variable will be  randomized 
  189. to create a fresh game experience.
  190.  
  191.  
  192.                        WILLOW REFERNCE CARD
  193.  
  194.                          GETTING STARTED
  195.  
  196. You need an Atari 520,1040 or mega with at least 512K. One or two 
  197. disk drives and a color monitor. A mouse or joystick is optional.
  198.  
  199. ( I am sure everyone knows how to load a game by now!)
  200.  
  201.                            THE CONTROLS
  202.  
  203. Willow  can  be  played  using  one  of  three  control  devices-
  204. mouse,joystick or keyboard (numeric pad).  A general  description 
  205. of  each  is given below.  Detailed instructions  for  each  game 
  206. follow.
  207.  
  208. Mouse:
  209. The mouse is normally used to move  a small,  wand shaped  cursor 
  210. around the screen.  Selections are made by pointing to the choice 
  211. and pressing the left button.  Occasionally,  specific motions of 
  212. the  mouse in the direction you wish the on-screen figure  to  go 
  213. will do the trick.
  214.  
  215. Keyboard:
  216. When  using  the keyboard,  you will have  several  options.  The
  217. cursor keys are always active and map the motions of a joystick.
  218. If you have a seperate cursor cluster,  you may need to press two 
  219. keys simultaneously to cause diagonal movement. In both cases the 
  220. space bar will act as the fire button.
  221.  
  222. Joystick:
  223. The joystick does exactly what you would expect. Moving it any of 
  224. the eight directions causes corresponding movement on the screen. 
  225. Whenever the fire button is called for,  use button #1. Button #2 
  226. is never used in Willow.
  227.  
  228.  
  229.                         SPECIFIC GAME CONTROLS
  230.  
  231. Each game in Willow has its own way of using the input  devices. 
  232. The following details each game's control system.
  233.  
  234. The Scroll:
  235. While in the scroll, you can scroll forward or backward, stop the 
  236. motion, and select highlighted words to enter specific games.
  237.  
  238. To scroll forward and back;
  239. With  a  mouse  or joystick - Move the wand to the bottom  of the 
  240. screen to move move forward and to the top to move backward.  The 
  241. closer to the top or bottom you move the cursor,  the  faster the 
  242. scroll will move.
  243.  
  244. With  the keyboard - Use the arrow keys to move the cursor to the 
  245. top or bottom of the screen.
  246.  
  247. To select a word - Point the tip of the  wand on the desired word
  248. and press the left  mouse button, joystick button #1 or the space
  249. bar.
  250.  
  251.  
  252. The Dungeons:
  253. In the dungeons game,  you have the option of moving left, right, 
  254. straight ahead or back one move.
  255.  
  256. With a  mouse - Move the cursor to the exit you  want to use  and 
  257. press the left mouse button.
  258.  
  259. With a joystick - Move the joystick in the direction you  wish to 
  260. go,left, right, forward or back and press button #1.
  261.  
  262. With  the  keyboard - Press the cursor keys to  move left, right, 
  263. forward  or  back.  You can use either of the  keyboard  clusters 
  264. described previously.
  265.  
  266.  
  267. Woods:
  268. In the woods game,  you must escape the Nockmaar troops and Death 
  269. Dogs on your way to the Daikini Crossroads.  Throw acorns to stop 
  270. your opponents; pick up acorns by running over them.
  271.  
  272. With  a mouse - Move the mouse in the direction you want  to run. 
  273. Press  the left mouse button to throw an acorn in  the  direction 
  274. you are facing.
  275.  
  276. With a joystick - Move the joystick in the direction you  wish to 
  277. go, left, right, up, down  and the diagonals.  Press button #1 to 
  278. throw an acorn in the direction you are facing.
  279.  
  280. With the keyboard - Press the cursor keys to move left, right, up 
  281. down or diagonally.  Press the space bar to throw an acorn in the
  282. direction  you are  facing.  You  can use  either of the keyboard
  283. clusters described previously.
  284.  
  285.  
  286. Daikini Crossroads:
  287. Choose the left or right cage to free Madmartigan.
  288.  
  289. With a  mouse - Move the mouse left or right to face the  cage of 
  290. your choice. Press the left mouse button to open the door.
  291.  
  292. With a joystick -Move the joystick left or right to face the cage 
  293. of your choice.  Press button #1 to open the door.
  294.  
  295. With the keyboard - Press the cursor keys to face left  or right. 
  296. Press the space bar to open the door.
  297.  
  298.  
  299. Spellcasting:
  300. Choose the three symbols to free Fin Raziel.
  301.  
  302. With a mouse or joystick -Move the wand to the symbol you wish to 
  303. select.  Press the left mouse button or button #1 on the joystick 
  304. to choose the symbol.
  305.  
  306. With the keyboard -Use the arrow keys or the cursor keys  to  the 
  307. symbol  you  wish  to choose.  press the space  bar  to  make the 
  308. selection.
  309.  
  310.  
  311. Ice Caves:
  312. In the ice caves  you need to quickly choose left or right  turns 
  313. to find your way through the mountain.
  314.  
  315. With the joystick or mouse - Move left or right to turn.
  316.  
  317. With the keyboard - Press the cursor keys to move left or right.
  318.  
  319.  
  320. Battle:
  321. This has been described in prior pages.
  322.  
  323.  
  324.                              SPECIAL KEYS
  325.  
  326. F1 - Allows  the game sequence just played to be replayed without 
  327. first returning to the scroll.  Works only in the practice mode.
  328.  
  329. ESC - Exits  a  game  and returns to  the scroll.  Works in  both 
  330. practice and quest modes.
  331.  
  332. P-Pauses the action.  Press this key again to continue.  Works in 
  333. both modes.
  334.  
  335. SPACE BAR OR BUTTON - Wheneverthe game pauses, pressing the mouse 
  336. button, joystick button, or the space bar will continue the game.
  337.  
  338. Game Reset:
  339. Clicking on the Mindscape logo in the scroll will cause a  dialog 
  340. box to appear asking if you want to reset the game. Answering yes 
  341. will  cause all maps to be randomized all spells to be  scrambled 
  342. and  the cages in the Daikini Crossroads to be varied.  You  will 
  343. then return to the scroll,  ready to begin your new adventure. If 
  344. you  choose  no,  you will return to the  scroll  without  making 
  345. changes.
  346.  
  347.  
  348. (Edited by Sewercide)
  349.  
  350.  
  351.  
  352.